Promineo Studios patrocina, como ya hizo el año pasado, un equipo de fútbol 7. Participante del VI Torneo de Fútbol 7 en honor a Nuestra Señora de Candelaria en el municipio de Tijarafe, La Palma.

Desde aquí le deseamos al plantel del Promineo Studios Team toda la suerte del mundo en su andadura por el torneo.

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Chaos Group los creadores del motor de render V-ray han presentado en el Siggraph 2009 los últimos avances en renderizado por GPU, para los no entendidos, básicamente se trata de utilizar la unidad de procesamiento gráfico (normalmente una tarjeta gráfica) para renderizar. Además lo han hecho con 3ds Max y Vray ¡los resultados son asombrosos! Aun tienen mucho que mejorar, pero sin duda es un gran paso que nos ahorraran infinitas horas de espera en nuestros tiempos de render, y sobre todo un gran abaratamiento de los centros de cálculo destinados a estos fines, ni imaginar quiero lo que haría una nvidia tesla con este tipo de tecnología. Chaos Group está usando por ahora la tecnología CUDA de nvidia, pero puede que hagan un porte a OpenGL. Éste video se grabó el día 6 de agosto del 2009 usando una Nvidia Geforce 285. Parece que dentro de no mucho tiempo tendremos esta tecnología en su producto estrella V-ray y podremos disfrutar de ella. Gracias a los chicos de CGArchitect por grabar este video.

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Que la verdad supera siempre a la ficción es un hecho que siempre el sabio tiempo demuestra.

Así lo demuestran novelas tan antiguas como las de Julio Verne, sus inventos de ficción se convirtieron realidad  un siglo después,  él imaginó con antelación los submarinos, los helicópteros, o los cohetes que se lanzan hoy al espacio. Esta historia se repite constantemente a lo largo del tiempo, solo que además de novelas de ciencia ficción, ahora  también tenemos cine.  Es en la época dorada de la ciencia ficción de los 50's y 60's cuando el cine saca a relucir mil y una ideas que luego veríamos plasmados, en los actuales electrodomésticos, coches, teléfonos móviles y un gran etc. de dispositivos. Os voy a poner un video de 1969 de las ideas que existían por entonces, una idea imposible en su época y con lo que sin ello, hoy no podríamos vivir, internet.

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PHP ofrece cuatro declaraciones para insertar código de un archivo externo en nuestro archivo fuente:

  • include "archivo"
  • include_once "archivo"
  • require "archivo"
  • require_once "archivo"

Cualquiera de estas declaraciones es sustituida por el código del archivo que se invoca. Hasta ahí todos los que están acostumbrados a desarrollar en PHP llegan, el problema viene cuando no sabes donde se debe usar una u otro tipo de declaración, es eso lo que vamos a intentar aclarar en este artículo, las diferencias entre las declaraciones de inclusión.

La declaración require() sustituye el código antes de que se ejecute el script, mientras que con include() la sustitución se realiza en tiempo de ejecución. Una gran diferencia pero no la única. Si usas include() e intentas incluir, valga de redundancia, un archivo que no existe te devolverá un warning y el script se seguirá ejecutando. Con require() en caso de no encontrar el archivo que se requiere te devolverá un error fatal y la ejecución del script se detendrá.

En mis proyectos suelo usar require() para el núcleo de la aplicación que lleva el peso de toda la lógica, así me aseguro que si por alguna razón no se incluye un archivo no se seguirá ejecutando, evitando de esta manera fallos más importantes. Para incluir archivos html como un pie de página si uso include(), ya que si estos archivos no se cargan no impide el correcto funcionamiento de la aplicación.

Tanto require_once() como include_once() funcionan de la misma manera que sus homónimos nombrados anteriormente, con una única salvedad. Aseguran que el código del archivo es agregado una sola vez, evitando redeclaraciones de variables o funciones. Hay que tener en cuenta que require_once e include_once son más pesadas de procesar que require e include, por lo que debemos usarlas con prudencia.

Referencias: Ali Hartono's Diary | nachox

 

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