Resultados para el autor <<Isidro Quintana>>

Estamos orgullosos de poder decir que después de un esfuerzo inmenso, somos ganadores del 1º premio a la mejor idea emprendedora de TEDxCanarias.

Queremos agradecer a las 400 personas que nos votaron a través de facebook y nos permitieron participar entre los 10 finalistas del concurso para exponer nuestra idea, que con toda ilusión expusimos este pasado día 16 de Junio.

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Cambios/ Changes

Publicado por Isidro Quintana en Noticias

Something new is coming in Promineo Studios, We are deeping in a new project that makes us feel full of full of joy and motivation because for the first time we are creating something 100% ours, something that is different from what we've been doing up to now, but to what we're used to and that makes us different and authentic because it opens countless doors to innovation, research and development of ideas and concepts that we always have. 

In this new era we have to reinvent ourselves again and get back into a internal building process, which involved new tools such as Blender or 3D Unity and new systems of work and organization.

blender

Why Blender? Because for us is the most flexible platform and most suited to our workflow with Unity3D, Blender is an Open source tool and are almost daily releases, with the 2.5 new version Blender puts up with other softwares3D, Blender is now a powerful and thought productivity software, we look with eyes to the future and we see a strong and robust blender that fits the way we work. 

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22-03-2010_12-23-08Recuerdo perfectamente el día que tuve mi primera entrevista en Ilion Animation Studios, realmente no se llamaba Ilion, se llamaba Renderboy y es más, anteriormente se hacían llamar "semilitas", ese día estaba Gonzalo Rueda (Probablemente la persona que más conozca 3ds max en el mundo) y Miguel Ángel Jiménez, (Supervisor de Setup & Rigging)vieron mis trabajos y les gustaron bastante por lo que finalmente conseguí entrar en el equipo, ese día vi las promos de planetOne (si, en su día no se llamaba planet51 sino planetOne) y me quedé alucinado con el proyecto. Venía a suplir la baja de un compañero, Luis San Juan (de los mejores riggers de 3ds Max que hay), recuerdo que en ese entonces estábamos en una pequeña oficina de Alcobendas y apenas éramos unas 35 personas,ilion el ambiente era brutal, una familia y el proyecto ambicioso. Rápidamente le cogí muchísimo cariño a todos los integrantes del equipo, y ellos a mí, sobre todo porque en aquel momento era el integrante más joven en el equipo y el único Canario (con el consiguiente cachondeo del acento, muyayo, miniño, wawua, mayango, etc..). Recuerdo esos bocadillos del Día, que ricos estaban. Todo era una gran familia, todos se dejaban el alma y el pellejo para que la peli saliera adelante y yo fui uno de ellos.

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Los chicos de Crytek no se duermen y junto con la universidad de stuttgart han presentado una demo de GI en tiempo real usando su Cryengine3 con una Nvidia Geforce GTX285

 
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