Resultados para el autor <<Isidro Quintana>>

percyDe la mano de CG channel nos llega un interesante "behind the scenes" en donde entrevistan a varios chicos de Digital Domain, uno de los mejores estudios de efectos visuales del mundo.

Incluye entrevistas a Kelly Port - supervisor de efectos visuales, Erik Gamache - supervisor de animación y Geoffrey Bauman - Lead de entornos digitales, donde nos contarán entre otras cosas los nuevos retos que esta película supuso a nivel de efectos, así como algunas pista de como realizaron las secuencias de agua y fuego, muestras de algunos personajes, animaciones y entornos.

Aquí tenéis el enlace http://bit.ly/9czfl2

 

nukeYa lo habíamos visto en el NAB 2009 donde los visitantes pusieron probarlo, pero desde el 22 de enero tenemos disponible las versiones de Nuke 6.0 y NukeX 6.0, Las nuevas opciones y herramientas son un sistema depintado y rotoscopia y el Keylight que al igual que en After Effects CS4 ya viene integrado por defecto.

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Cuando todo el mundo daba ya por abuelo con fecha de caducidad a 3ds Max y la inevitable especialización de Max hacia infoarquitectura, Autodesk nos da una nueva noticia a todos los maxeros como yo: van a hacer una profunda optimización y reestructuración de Max.

exHay muchos rumores rondando, desde que realmente se trata de un software totalmente nuevo con la apariencia de Max, hasta otros rumores que dicen que Autodesk solo quiere un software 3D (Lo veo realmente complicado).

Lo más lógico es que sea un reestructura de todo el core de max, que sea multiplataforma (recordad que Max aun sigue siendo incompatible con Mac por la manera que está construido).

Excalibur representará muchísimas mejoras en todas las áreas, y ya empezaremos a verlas en max 2011

Aquí tenéis la presentación integra para que saquéis vosotros mismo vuestras propias conclusiones 

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2012Como ya seguramente sabéis la última apuesta de Ronald Emmerich es la película 2012, ya sabemos lo aficionado que es Ronald a las catástrofes y a este tipo de películas de acción y drama, si habéis visto el Tráiler y os gustan los efectos visuales habréis flipado en colores tanto como yo, ya que esta película promete efectos de principio a fin.

En este video nos dan una breve idea de cómo hicieron las Vegas después de la catástrofe, en 2012 han usado 3DS Max con Thinking particles 3, Fume FX y afterburn entre otros softwares y como veis el resultado es bastante bueno.

 

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