Resultados para el autor <<Isidro Quintana>>

Que la verdad supera siempre a la ficción es un hecho que siempre el sabio tiempo demuestra.

Así lo demuestran novelas tan antiguas como las de Julio Verne, sus inventos de ficción se convirtieron realidad  un siglo después,  él imaginó con antelación los submarinos, los helicópteros, o los cohetes que se lanzan hoy al espacio. Esta historia se repite constantemente a lo largo del tiempo, solo que además de novelas de ciencia ficción, ahora  también tenemos cine.  Es en la época dorada de la ciencia ficción de los 50's y 60's cuando el cine saca a relucir mil y una ideas que luego veríamos plasmados, en los actuales electrodomésticos, coches, teléfonos móviles y un gran etc. de dispositivos. Os voy a poner un video de 1969 de las ideas que existían por entonces, una idea imposible en su época y con lo que sin ello, hoy no podríamos vivir, internet.

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Hace muy poco he puesto un post y un video sobre la aplicación práctica algunos papers presentados en el Siggraph 2009, mucha gente que no es profesional no sabe ni lo que son papers ni lo que es el Siggraph, voy a poner un pequeño video donde explica bastante bien qué es esto del siggraph. Básicamente este evento es el mayor festival de animación por ordenador, donde se ven los últimos avances tecnológicos, científicos  y artísticos relacionados con esta área.

Los papers son básicamente documentos relacionados con investigación científica y tecnológica, normalmente se tratan de tesis. En el Siggraph tenemos la suerte de poder ver estos papers en acción. Suelen ir relacionados con avances de la animación por ordenador y los efectos visuales, pero también podemos encontrar papers relacionados con otras aéreas de investigación. Muchos de estos papers serán luego aplicados en software, como por ejemplo en el archiconocido Photoshop, que en cada versión suele beneficiarse de alguna de estos avances. Por ejemplo y como comentaba en el otro post, en 2007 se presentó en el Siggraph de mano de Shai Avidan y Ariel Shamir un paper sobre un escalado "inteligente", un año más tarde, Adobe había introducido en Photoshop CS4 este avance.

Si, amigos, por fin después de varios años de lucha, hemos conseguido tener nuestra profesión debidamente reglada por la universidad. Os voy a contar con muchísimo gusto lo que podría ser fácilmente una película basada en un libro de Homero.

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Voy a dar una visión bastante personal sobre lo que ha sido para mí la universidad y el sistema educativo español de los últimos años y que va ser necesaria para que entendáis la odisea. Por el año 2001-2002 terminaba mis estudios de bachillerato con el claro concepto de que es lo que quería estudiar, desde muy pequeño ya tenía una pasión por el arte y los ordenadores extraordinaria, sin duda yo quería ser un artista digital y formarme en todo lo relacionado con las artes digitales y en especial el 3D.Ya llevaba tiempo informándome de cuál sería mi futuro dentro de la universidad, que al final resultó ser ninguno, aun recuerdo a la orientadora del instituto descolocada sin saber muy bien que decirme cuando le preguntaba que debía estudiar, no había absolutamente nada que se pareciera a lo que estaba buscando para salir preparado para trabajar en cine, en animación o en videojuegos. Yo quería una mezcla de bellas artes e ingeniería informática, y eso no existía.

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Este año, el siggraph viene cargadito de novedades tecnológicas que hacen a un servidor, la boca agua, el 2007 salieron también unos papers y novedades que no tardamos en ver aplicados en software comercial en el año siguiente, como fue el caso de photoshop CS4 y el escalado inteligente.

Aquí os dejo un adelanto de lo que nos espera en este nuevo siggraph, espero que los developers no tarden mucho en aplicar algunas de estas exquisiteces tecnológicas para que podamos tenerlas en nuestras manos y poder aprovechar ese potencial.

 

 

 

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