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Para los que uséis Gnu/Linux posiblemente sea útil poder enviar correos electrónicos desde la consola de comandos, sin tener que instalar un servidor SMTP para ésta tarea.

Lo primero es instalar los paquetes que nos van a permitir el envío de correos. El programa mailx para enviar/recibir y sendmail para encaminar los correos :

sudo apt-get install mailx sendmail

Ahora podemos ejecutar el comando que nos permitirá enviar el mail, personalizándolo con nuestro asunto y remitente:

mailx -s "asunto del mensaje" correo@tucuenta.com

Una vez ejecutado mailx, se nos permitirá redactar el cuerpo del mensaje. No se enviará el correo hasta que terminemos el cuerpo con el caracter "." y pulsemos a continuación la tecla "enter".

Los usos que le podemos dar al envío de correo desde consola son muy diversos. En mi caso lo utilizo para enviar, de forma automatizada, correos con los avisos del sistema de copias de seguridad de los servidores.

Incluso podemos redireccionar con pipeline cualquier comando previo y enviar la salida por correo:

ls | mailx -s "comando ls" correo@tucuenta.com

ps_cs5_sSi  hay un paquete de software al que soy asiduo ese es sin duda el paquete creative suite de Adobe, recuerdo como cuando meses antes de salir la CS4 salían bulos y verdades sobres las novedades de esa versión. Para ahorrarnos todo eso Adobe lanza un blog con todas las novedades que van aconteciendo sobre la nueva suite CS5, adobe como siempre al pie del cañón con novedades siempre la mar de interesantes. Por cierto en Abril del 2010 ya podremos disfrutar de la nueva suite.

adobe-flash-cs5_620

 

La respuesta tiene nombre propio, slccount. Un pequeño programa para GNU/Linux que, como casi siempre, podemos descargar desde los repositorios de Ubuntu. Para eso tenemos que escribir el siguiente comando en la consola:

sudo apt-get install sloccount

Una vez instalado sólo debemos llamar a sloccount pasando la ruta de nuestro proyecto, yo lo he usado en puskasCMS que está escrito en PHP5, pero se puede usar con otros muchos lenguajes de programación.

sloccount /ruta_del_código_fuente

Además, nos proporciona una estimación económica de nuestro proyecto, eso sí, un tanto desorbitada desde mi punto de vista.

Total Physical Source Lines of Code (SLOC) = 57.868

Development Effort Estimate, Person-Years (Person-Months) = 14,18 (170.13)

Estimated Average Number of Developers (Effort/Schedule) = 9,66

Total Estimated Cost to Develop = $ 1.915.147 (average salary = $56.286/year)

¡Mi gestor de contenidos tiene casi 60.000 líneas de código! Tengo que hacer más vida social...

Que la verdad supera siempre a la ficción es un hecho que siempre el sabio tiempo demuestra.

Así lo demuestran novelas tan antiguas como las de Julio Verne, sus inventos de ficción se convirtieron realidad  un siglo después,  él imaginó con antelación los submarinos, los helicópteros, o los cohetes que se lanzan hoy al espacio. Esta historia se repite constantemente a lo largo del tiempo, solo que además de novelas de ciencia ficción, ahora  también tenemos cine.  Es en la época dorada de la ciencia ficción de los 50's y 60's cuando el cine saca a relucir mil y una ideas que luego veríamos plasmados, en los actuales electrodomésticos, coches, teléfonos móviles y un gran etc. de dispositivos. Os voy a poner un video de 1969 de las ideas que existían por entonces, una idea imposible en su época y con lo que sin ello, hoy no podríamos vivir, internet.

hologram

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