Blog de Promineo Studios http://promineostudios.com es Diseño y Desarrollo Web, Tecnologías Web, efectos visuales y mucho más Global Ilumination en tiempo real con CryEngine3 http://promineostudios.com/blog/articulo/global-ilumination-en-tiempo-real-con-cryengine3 dom, 21 mar 2010 20:33:09 GMT Isidro Quintana http://promineostudios.com/blog/articulo/global-ilumination-en-tiempo-real-con-cryengine3 Los chicos de Crytek no se duermen y junto con la universidad de stuttgart han presentado una demo de GI en tiempo real usando su Cryengine3 con una Nvidia Geforce GTX285

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Iron Man 2 y Tron Legacy: Nuevos trailers http://promineostudios.com/blog/articulo/iron-man-2-y-tron-legacy-nuevos-trailers dom, 14 mar 2010 14:57:46 GMT Isidro Quintana http://promineostudios.com/blog/articulo/iron-man-2-y-tron-legacy-nuevos-trailers Aquí teneis los nuevos trailer de estas películas cargadas de efectos visuales 

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Ya podemos disfrutar de Nuke 6 http://promineostudios.com/blog/articulo/ya-podemos-disfrutar-de-nuke-6 dom, 28 feb 2010 16:27:00 GMT Isidro Quintana http://promineostudios.com/blog/articulo/ya-podemos-disfrutar-de-nuke-6 nukeYa lo habíamos visto en el NAB 2009 donde los visitantes pusieron probarlo, pero desde el 22 de enero tenemos disponible las versiones de Nuke 6.0 y NukeX 6.0, Las nuevas opciones y herramientas son un sistema depintado y rotoscopia y el Keylight que al igual que en After Effects CS4 ya viene integrado por defecto.

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3ds Max Excalibur (XBR) http://promineostudios.com/blog/articulo/3ds-max-excalibur-xbr sáb, 27 feb 2010 21:10:00 GMT Isidro Quintana http://promineostudios.com/blog/articulo/3ds-max-excalibur-xbr Cuando todo el mundo daba ya por abuelo con fecha de caducidad a 3ds Max y la inevitable especialización de Max hacia infoarquitectura, Autodesk nos da una nueva noticia a todos los maxeros como yo: van a hacer una profunda optimización y reestructuración de Max.

exHay muchos rumores rondando, desde que realmente se trata de un software totalmente nuevo con la apariencia de Max, hasta otros rumores que dicen que Autodesk solo quiere un software 3D (Lo veo realmente complicado).

Lo más lógico es que sea un reestructura de todo el core de max, que sea multiplataforma (recordad que Max aun sigue siendo incompatible con Mac por la manera que está construido).

Excalibur representará muchísimas mejoras en todas las áreas, y ya empezaremos a verlas en max 2011

Aquí tenéis la presentación integra para que saquéis vosotros mismo vuestras propias conclusiones 

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Adobe CS5 http://promineostudios.com/blog/articulo/adobe-cs5 mar, 29 sep 2009 13:06:00 GMT Isidro Quintana http://promineostudios.com/blog/articulo/adobe-cs5

ps_cs5_sSi  hay un paquete de software al que soy asiduo ese es sin duda el paquete creative suite de Adobe, recuerdo como cuando meses antes de salir la CS4 salían bulos y verdades sobres las novedades de esa versión. Para ahorrarnos todo eso Adobe lanza un blog con todas las novedades que van aconteciendo sobre la nueva suite CS5, adobe como siempre al pie del cañón con novedades siempre la mar de interesantes. Por cierto en Abril del 2010 ya podremos disfrutar de la nueva suite.

adobe-flash-cs5_620

 

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NUKE 6 a punto de salir y un nuevo producto: NukeX 6 http://promineostudios.com/blog/articulo/nuke-6-a-punto-de-salir-y-un-nuevo-producto-nukex-6 mar, 29 sep 2009 10:48:00 GMT Isidro Quintana http://promineostudios.com/blog/articulo/nuke-6-a-punto-de-salir-y-un-nuevo-producto-nukex-6 El ex-software propietario de Digital Domain, se ha convertido sin duda, sino en el mejor, en uno de los mejores programas de composición y efectos visuales de todo el mercado, desde que The Foundry lo compró todo han sido mejoras. Y en Noviembre disfrutaremos de una nueva versión llena de novedades. Parece que Eyeon se tendrá que poner las pilas para competir con su Digital Fusion.

nuke_logoNuke 6.0

Las nuevas características de Nuke 6 han sido creadas haciendo caso a las peticiones de usuarios. Incorporará un nuevo sistema de herramientas de rotoscopia y de pintado. Esta nueva versión incluirá unas flexibles capas (no-destructibles) basadas en jerarquías de pintado integradas con las capacidades de animación y trackeo y soportando propiedades de objetos, tales como modos de fusión o motion Blur.

Como beneficio adicional podremos disfrutar en esta nueva versión del famoso Keylight Keyer por defecto.

NukeX 6.0

NukeX es un nuevo producto de composición e incorporará un sistema de traqueo de camara 3D, herramientas de distorsión de lente y el conjunto de plugins que forman Furnace.

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100 años de efectos visuales http://promineostudios.com/blog/articulo/100-anos-de-efectos-visuales lun, 24 ago 2009 17:38:00 GMT Isidro Quintana http://promineostudios.com/blog/articulo/100-anos-de-efectos-visuales

100 años hace ya, que los efectos visuales están entre nosotros, gracias a ellos ha sido posible que la imaginación sea realidad, cosas que son imposibles en el mundo real son posibles en el mundo del cine gracias a ellos, en este video veremos la evolución que han sufrido los efectos visuales a largo de los años. Desde los simples trucos de cámara hasta los grandes y complejos avances y procesos tecnológicos que nos permiten seguir soñando y creando. Sigue leyendo para ver el video.

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El futuro ya está aquí. http://promineostudios.com/blog/articulo/el-futuro-ya-esta-aqui mié, 12 ago 2009 03:36:00 GMT Isidro Quintana http://promineostudios.com/blog/articulo/el-futuro-ya-esta-aqui Que la verdad supera siempre a la ficción es un hecho que siempre el sabio tiempo demuestra.

Así lo demuestran novelas tan antiguas como las de Julio Verne, sus inventos de ficción se convirtieron realidad  un siglo después,  él imaginó con antelación los submarinos, los helicópteros, o los cohetes que se lanzan hoy al espacio. Esta historia se repite constantemente a lo largo del tiempo, solo que además de novelas de ciencia ficción, ahora  también tenemos cine.  Es en la época dorada de la ciencia ficción de los 50's y 60's cuando el cine saca a relucir mil y una ideas que luego veríamos plasmados, en los actuales electrodomésticos, coches, teléfonos móviles y un gran etc. de dispositivos. Os voy a poner un video de 1969 de las ideas que existían por entonces, una idea imposible en su época y con lo que sin ello, hoy no podríamos vivir, internet.

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¿Qué es el Siggraph y que son los papers? http://promineostudios.com/blog/articulo/que-es-el-siggraph-y-que-son-los-papers mié, 05 ago 2009 16:41:00 GMT Isidro Quintana http://promineostudios.com/blog/articulo/que-es-el-siggraph-y-que-son-los-papers

Hace muy poco he puesto un post y un video sobre la aplicación práctica algunos papers presentados en el Siggraph 2009, mucha gente que no es profesional no sabe ni lo que son papers ni lo que es el Siggraph, voy a poner un pequeño video donde explica bastante bien qué es esto del siggraph. Básicamente este evento es el mayor festival de animación por ordenador, donde se ven los últimos avances tecnológicos, científicos  y artísticos relacionados con esta área.

Los papers son básicamente documentos relacionados con investigación científica y tecnológica, normalmente se tratan de tesis. En el Siggraph tenemos la suerte de poder ver estos papers en acción. Suelen ir relacionados con avances de la animación por ordenador y los efectos visuales, pero también podemos encontrar papers relacionados con otras aéreas de investigación. Muchos de estos papers serán luego aplicados en software, como por ejemplo en el archiconocido Photoshop, que en cada versión suele beneficiarse de alguna de estos avances. Por ejemplo y como comentaba en el otro post, en 2007 se presentó en el Siggraph de mano de Shai Avidan y Ariel Shamir un paper sobre un escalado "inteligente", un año más tarde, Adobe había introducido en Photoshop CS4 este avance.

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Se acerca el Siggraph 2009 http://promineostudios.com/blog/articulo/se-acerca-el-siggraph-2009 vie, 17 jul 2009 14:51:00 GMT Isidro Quintana http://promineostudios.com/blog/articulo/se-acerca-el-siggraph-2009 siggraph-2009-logo

Este año, el siggraph viene cargadito de novedades tecnológicas que hacen a un servidor, la boca agua, el 2007 salieron también unos papers y novedades que no tardamos en ver aplicados en software comercial en el año siguiente, como fue el caso de photoshop CS4 y el escalado inteligente.

Aquí os dejo un adelanto de lo que nos espera en este nuevo siggraph, espero que los developers no tarden mucho en aplicar algunas de estas exquisiteces tecnológicas para que podamos tenerlas en nuestras manos y poder aprovechar ese potencial.

 

 

 

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