Blog de Promineo Studios http://promineostudios.com es Diseño y Desarrollo Web, Tecnologías Web, efectos visuales y mucho más Promineo Studios necesita tu voto para el Premio Emprededor TEDxCanarias 2011 http://promineostudios.com/blog/articulo/promineo-studios-necesita-tu-voto-para-el-premio-emprededor-tedxcanarias-2011 jue, 02 jun 2011 08:57:00 GMT Yoné Rocha http://promineostudios.com/blog/articulo/promineo-studios-necesita-tu-voto-para-el-premio-emprededor-tedxcanarias-2011 Si quieres ir directamente a votar, debes tener una cuenta en Facebook y acceder al enlace http://bit.ly/vota-promineo. Nuestra candidatura está a nombre de Isidro Quintana, Director de Promineo Studios.

Hace unas semanas, Promineo Studios, empresa de la cual soy cofundador, ganó el primer premio para la creación de nuevas Empresas de Base Tecnológicas (EBT), que otorga la oficina técnica del Cabildo de Tenerife, TFInnova. Nuestro proyecto sobre creación de videojuegos para dispositivos móviles tuvo total aceptación y en los próximos meses nos instalaremos en el Vivero Innovaparq de la Universidad de La Laguna.

Gracias a este premio y a la inestimable ayuda que nos ha proporcionado el PCTT (Parque Científico y Tecnológico de Tenerife) tenemos entre manos un proyecto con un sólido plan de empresa. El nivel de madurez del proyecto ha crecido de manera exponencial durante estos últimos meses y poco o nada tiene que ver con la propuesta inicial presentada para el EBT en noviembre del año pasado. Por lo tanto, ese camino ya lo tenemos recorrido. Ahora nos hace falta promocionarnos y que mejor para eso que los eventos TEDx. El evento regional del TED para canarias, conocido como TEDxCanarias, organiza un concurso para promocionar un proyecto innovador que valga la pena conocer. Promineo Studios, está participando en este concurso y sería de gran ayuda que, sí te gusta nuestro proyecto, nos dejes tu voto. Para votar, sigue estos pasos:

  1. Es imprescindible tener una cuenta en facebook y acceder al siguiente enlance, bit.ly/vota-promineo
  2. Una vez dentro, debes votar a la participación de Isidro Quintana Ravelo. Para eso debes pulsar el enlace “votar” que aparece justo debajo de el número total de votos (En la imagen que incluyo en este artículo puedes ver señalado con una flecha roja el enlace votar). Posiblemente te pida permiso para realizar la votación, simplemente pulsa el botón Permitir.
  3. Por último, y de manera opcional, puedes compartir nuestra candidatura en tu tablón de facebook con el enlace "compartir", que está justo debajo del enlace "votar".

Página del concurso en facebook

Promineo Studios

Si quieres saber más sobre Promineo Studios, dejo algunos enlaces de interés y una breve descripción de nuestro proyecto:

  1. Artículo sobre Promineo Studios en Diario de Avisos
  2. Entrevista a Isidro Quintana en Creativa Canaria
  3. Página de Promineo Studios en Facebook

Nuestro proyecto

Creación de videojuegos ocasionales y sociales para smarthphones, tablets y navegadores, (game app), rescatando la esencia de los grandes clásicos Arcade e imprimiendo todo nuestro potencial creativo.

¿Por qué nosotros?

Es un proyecto que lleva gestándose 5 años con espíritu emprendedor, somos un equipo de 3 jóvenes creativos y desarrolladores (Daniel Muñoz, Isidro Quintana y Yoné Rocha) con más de 8 años de experiencia, dentro del mundo de la creación audiovisual y del desarrollo, trabajando para grandes proyectos internacionales como por ejemplo la película más ambiciosa y cara de la animación en Europa, Planet 51.

¿Es rentable?

Un mercado global y potencial de actualmente 700 millones de usuarios y 1000 millones en 2013. Cualquier persona que posea de un teléfono smarthphone o un ordenador con conexión a internet y navegador que pueda acceder a la tienda de distribución de aplicaciones (Appstore, Android Market, etc) en cualquier parte del mundo es un cliente potencial.

Tecnología en estado puro

Tenemos convenios de colaboración con la Universidad de La Laguna en materia de I+D+i de la cual somos docentes dentro del Experto de animación 3D y el Master de videojuegos. Entre ellos se encuentra una investigación socio-psicológica y varias investigaciones relacionadas con tecnologías, como realidad aumentada, sistemas holofónicos y sistemas de seguimiento entre algunas otras. Además apoyamos e impulsamos el software libre, trabajando y desarrollando herramientas de código abierto que luego estarán disponibles para cualquier usuario.

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Google Font. Usa cualquier fuente libre en tu web http://promineostudios.com/blog/articulo/google-font-usa-cualquier-fuente-libre-en-tu-web jue, 20 may 2010 13:53:00 GMT Yoné Rocha http://promineostudios.com/blog/articulo/google-font-usa-cualquier-fuente-libre-en-tu-web La diseñadores web han lidiado desde siempre con la lacra de no tener la suficiente libertad a la hora de elegir las tipografías de una página web. Se limitaban a optar por fuentes estándar, como arial, trebuchet, times... o a usar apaños con javascript o flash para incluir alguna tipografía que los sistemas no tenían por defecto.

Con CSS3 llegó @font-face, una propiedad muy útil para definir en una página web fuentes que el usuario no tenga instaladas en su sistema. Si bien CSS3, y por consiguiente @font-face, sólo está implementada en los navegadores más modernos (Safari 3+ y 4+, Firefox 3.5, e Internet Explorer 7+). Desde mi punto de vista no es una solución a corto plazo, pero sin duda se terminará implantando cuando la mayoría de usuarios cuenten con versiones actualizadas de sus navegadores.

Google al rescate

Ayer Google presentó su directorio de fuentes libres que podremos definir en cualquiera de nuestras web. La cantidad de fuentes aún es limitada, pero con total seguridad que ira creciendo con el tiempo. Qué tal si vemos su uso:

Comenzaré con la manera más limpia de utilizar Google Font. Abrimos nuestra hoja de estilos e introducimos un par de líneas para importar y definir la fuente "Reenie Beanie":

@import url('http://fonts.googleapis.com/css?family=Reenie+Beanie');
 
h1 {
font-family: 'Reenie Beanie', "Trebuchet MS", Tahoma, Arial;
}
 

La otra manera, que considero menos limpia y elegante, es introduciendo una línea en nuestro documento HTML y definir la fuente en nuestro CSS.

link href="http://fonts.googleapis.com/css?family=Reenie+Beanie" rel="stylesheet" type="text/css" /
h1 {
font-family: 'Reenie Beanie', "Trebuchet MS", Tahoma, Arial;
}

Para usar otra fuente debemos sustituir el valor del parámetro “family” de la url de importación, Reenie+Benie en éste ejemplo, por el de la fuente que vamos a usar y posteriormente definirla. Por supuesto puedes usar fuentes en cualquier otra etiqueta, clase o identificador.

Mi blog personal puede servir de ejemplo. He usado esta técnica para mejorar el formato de los texto. yonerocha.net

Actualización: He leído en unijimpe que podemos importar varias tipografías en una misma llamada de la API, separando el nombre de cada fuente con "|".

Ejemplo: http://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster|Cantarell

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NUKE 6 a punto de salir y un nuevo producto: NukeX 6 http://promineostudios.com/blog/articulo/nuke-6-a-punto-de-salir-y-un-nuevo-producto-nukex-6 mar, 29 sep 2009 10:48:00 GMT Isidro Quintana http://promineostudios.com/blog/articulo/nuke-6-a-punto-de-salir-y-un-nuevo-producto-nukex-6 El ex-software propietario de Digital Domain, se ha convertido sin duda, sino en el mejor, en uno de los mejores programas de composición y efectos visuales de todo el mercado, desde que The Foundry lo compró todo han sido mejoras. Y en Noviembre disfrutaremos de una nueva versión llena de novedades. Parece que Eyeon se tendrá que poner las pilas para competir con su Digital Fusion.

nuke_logoNuke 6.0

Las nuevas características de Nuke 6 han sido creadas haciendo caso a las peticiones de usuarios. Incorporará un nuevo sistema de herramientas de rotoscopia y de pintado. Esta nueva versión incluirá unas flexibles capas (no-destructibles) basadas en jerarquías de pintado integradas con las capacidades de animación y trackeo y soportando propiedades de objetos, tales como modos de fusión o motion Blur.

Como beneficio adicional podremos disfrutar en esta nueva versión del famoso Keylight Keyer por defecto.

NukeX 6.0

NukeX es un nuevo producto de composición e incorporará un sistema de traqueo de camara 3D, herramientas de distorsión de lente y el conjunto de plugins que forman Furnace.

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100 años de efectos visuales http://promineostudios.com/blog/articulo/100-anos-de-efectos-visuales lun, 24 ago 2009 17:38:00 GMT Isidro Quintana http://promineostudios.com/blog/articulo/100-anos-de-efectos-visuales

100 años hace ya, que los efectos visuales están entre nosotros, gracias a ellos ha sido posible que la imaginación sea realidad, cosas que son imposibles en el mundo real son posibles en el mundo del cine gracias a ellos, en este video veremos la evolución que han sufrido los efectos visuales a largo de los años. Desde los simples trucos de cámara hasta los grandes y complejos avances y procesos tecnológicos que nos permiten seguir soñando y creando. Sigue leyendo para ver el video.

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Promineo Studios Team. Equipo de Fútbol 7 http://promineostudios.com/blog/articulo/promineo-studios-team-equipo-de-futbol-7 dom, 23 ago 2009 14:22:00 GMT Yoné Rocha http://promineostudios.com/blog/articulo/promineo-studios-team-equipo-de-futbol-7 Promineo Studios patrocina, como ya hizo el año pasado, un equipo de fútbol 7. Participante del VI Torneo de Fútbol 7 en honor a Nuestra Señora de Candelaria en el municipio de Tijarafe, La Palma.

Desde aquí le deseamos al plantel del Promineo Studios Team toda la suerte del mundo en su andadura por el torneo.

promineo-studios-team_620

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El futuro ya está aquí. http://promineostudios.com/blog/articulo/el-futuro-ya-esta-aqui mié, 12 ago 2009 03:36:00 GMT Isidro Quintana http://promineostudios.com/blog/articulo/el-futuro-ya-esta-aqui Que la verdad supera siempre a la ficción es un hecho que siempre el sabio tiempo demuestra.

Así lo demuestran novelas tan antiguas como las de Julio Verne, sus inventos de ficción se convirtieron realidad  un siglo después,  él imaginó con antelación los submarinos, los helicópteros, o los cohetes que se lanzan hoy al espacio. Esta historia se repite constantemente a lo largo del tiempo, solo que además de novelas de ciencia ficción, ahora  también tenemos cine.  Es en la época dorada de la ciencia ficción de los 50's y 60's cuando el cine saca a relucir mil y una ideas que luego veríamos plasmados, en los actuales electrodomésticos, coches, teléfonos móviles y un gran etc. de dispositivos. Os voy a poner un video de 1969 de las ideas que existían por entonces, una idea imposible en su época y con lo que sin ello, hoy no podríamos vivir, internet.

hologram

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¿Qué es el Siggraph y que son los papers? http://promineostudios.com/blog/articulo/que-es-el-siggraph-y-que-son-los-papers mié, 05 ago 2009 16:41:00 GMT Isidro Quintana http://promineostudios.com/blog/articulo/que-es-el-siggraph-y-que-son-los-papers

Hace muy poco he puesto un post y un video sobre la aplicación práctica algunos papers presentados en el Siggraph 2009, mucha gente que no es profesional no sabe ni lo que son papers ni lo que es el Siggraph, voy a poner un pequeño video donde explica bastante bien qué es esto del siggraph. Básicamente este evento es el mayor festival de animación por ordenador, donde se ven los últimos avances tecnológicos, científicos  y artísticos relacionados con esta área.

Los papers son básicamente documentos relacionados con investigación científica y tecnológica, normalmente se tratan de tesis. En el Siggraph tenemos la suerte de poder ver estos papers en acción. Suelen ir relacionados con avances de la animación por ordenador y los efectos visuales, pero también podemos encontrar papers relacionados con otras aéreas de investigación. Muchos de estos papers serán luego aplicados en software, como por ejemplo en el archiconocido Photoshop, que en cada versión suele beneficiarse de alguna de estos avances. Por ejemplo y como comentaba en el otro post, en 2007 se presentó en el Siggraph de mano de Shai Avidan y Ariel Shamir un paper sobre un escalado "inteligente", un año más tarde, Adobe había introducido en Photoshop CS4 este avance.

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