Blog de Promineo Studios http://promineostudios.com es Games Experiences & Apps Undertaker para iPhone, iPad y Android http://promineostudios.com/blog/articulo/undertaker-para-iphone-ipad-y-android lun, 14 may 2012 21:17:00 GMT Leticia Rocha http://promineostudios.com/blog/articulo/undertaker-para-iphone-ipad-y-android Presentamos nuestro primer “casual game”, desarrollado de manera independiente y totalmente gratuito.

Undertaker es un juego de zombis, que se estrena en Google Play para Android. Hace escasas semanas, Undertaker también fue lanzado a la App Store de Apple. Además, coincidiendo con el estreno en Android, también lanzamos una versión para el Nuevo iPad.

Aprovechando el lanzamiento de Undertaker en Google Play, se ha realizado un spot en el que han colaborado, actores profesionales, al igual que los alumnos de 2º de Bachillerato de Artes Escénicas del IES La Laboral. La dirección ha estado ha cargo de Cándido Pérez de Armas y Christos Polychronopoulos.

Leer el resto del artículo]]>
1º Premio a la mejor idea emprendedora TEDxCanarias 2011 http://promineostudios.com/blog/articulo/1-premio-a-la-mejor-idea-emprendedora-tedxcanarias-2011- vie, 17 jun 2011 22:44:00 GMT Isidro Quintana http://promineostudios.com/blog/articulo/1-premio-a-la-mejor-idea-emprendedora-tedxcanarias-2011- Estamos orgullosos de poder decir que después de un esfuerzo inmenso, somos ganadores del 1º premio a la mejor idea emprendedora de TEDxCanarias.

Queremos agradecer a las 400 personas que nos votaron a través de facebook y nos permitieron participar entre los 10 finalistas del concurso para exponer nuestra idea, que con toda ilusión expusimos este pasado día 16 de Junio.

Leer el resto del artículo]]>
First prize technology-based company TFInnova 2011 for Promineo Studios http://promineostudios.com/blog/articulo/first-prize-technology-based-company-tfinnova-2011-for-promineo-studios jue, 19 may 2011 16:30:00 GMT Yoné Rocha http://promineostudios.com/blog/articulo/first-prize-technology-based-company-tfinnova-2011-for-promineo-studios We are proud to announce that Promineo Studios has won first prize TF Innova 2011 for Technology-Based Firms in the casual games multiplatform project.

Promineo Studios con Ricardo Melchior

Web TFInnova

]]>
Cambios/ Changes http://promineostudios.com/blog/articulo/cambios-changes lun, 04 oct 2010 19:28:00 GMT Isidro Quintana http://promineostudios.com/blog/articulo/cambios-changes Something new is coming in Promineo Studios, We are deeping in a new project that makes us feel full of full of joy and motivation because for the first time we are creating something 100% ours, something that is different from what we've been doing up to now, but to what we're used to and that makes us different and authentic because it opens countless doors to innovation, research and development of ideas and concepts that we always have. 

In this new era we have to reinvent ourselves again and get back into a internal building process, which involved new tools such as Blender or 3D Unity and new systems of work and organization.

blender

Why Blender? Because for us is the most flexible platform and most suited to our workflow with Unity3D, Blender is an Open source tool and are almost daily releases, with the 2.5 new version Blender puts up with other softwares3D, Blender is now a powerful and thought productivity software, we look with eyes to the future and we see a strong and robust blender that fits the way we work. 

Leer el resto del artículo]]>
Mi experiencia en Planet 51 y en Ilion Animation Studios http://promineostudios.com/blog/articulo/mi-experiencia-en-planet-51-y-en-ilion-animation-studios lun, 22 mar 2010 12:58:00 GMT Isidro Quintana http://promineostudios.com/blog/articulo/mi-experiencia-en-planet-51-y-en-ilion-animation-studios

22-03-2010_12-23-08Recuerdo perfectamente el día que tuve mi primera entrevista en Ilion Animation Studios, realmente no se llamaba Ilion, se llamaba Renderboy y es más, anteriormente se hacían llamar "semilitas", ese día estaba Gonzalo Rueda (Probablemente la persona que más conozca 3ds max en el mundo) y Miguel Ángel Jiménez, (Supervisor de Setup & Rigging)vieron mis trabajos y les gustaron bastante por lo que finalmente conseguí entrar en el equipo, ese día vi las promos de planetOne (si, en su día no se llamaba planet51 sino planetOne) y me quedé alucinado con el proyecto. Venía a suplir la baja de un compañero, Luis San Juan (de los mejores riggers de 3ds Max que hay), recuerdo que en ese entonces estábamos en una pequeña oficina de Alcobendas y apenas éramos unas 35 personas,ilion el ambiente era brutal, una familia y el proyecto ambicioso. Rápidamente le cogí muchísimo cariño a todos los integrantes del equipo, y ellos a mí, sobre todo porque en aquel momento era el integrante más joven en el equipo y el único Canario (con el consiguiente cachondeo del acento, muyayo, miniño, wawua, mayango, etc..). Recuerdo esos bocadillos del Día, que ricos estaban. Todo era una gran familia, todos se dejaban el alma y el pellejo para que la peli saliera adelante y yo fui uno de ellos.

Leer el resto del artículo]]>
Disponible la preview de Internet Explorer 9 http://promineostudios.com/blog/articulo/disponible-la-preview-de-internet-explorer-9 sáb, 20 mar 2010 19:12:00 GMT Yoné Rocha http://promineostudios.com/blog/articulo/disponible-la-preview-de-internet-explorer-9 Internet Explorer 9Microsoft ha liberado una versión preview de su navegador web Internet Explorer 9. Parece que los de Redmond se están poniendo las pilas en un mercado, el de los navegadores, donde existen alternativas superiores a su propuesta.

La nueva versión de Internet Explorer promete ser más estándar, rápida y segura que sus predecesores. Si bien se olvidan del gran nicho de usuarios de Windows XP, IE9 no será compatible con el Sistema Operativo más popular de Microsoft.

Entre sus mejoras hay que resaltar soporte para HTML5, CSS3 y un nuevo motor javascript que promete ser mucho más rápido que su homonimo en IE8.

Puedes descargar IE9 para Windows 7 o Vista en la página que Microsoft a preparado para la ocasión.  

]]>
Golpe de Autoridad de Adobe: llega Photoshop CS5 http://promineostudios.com/blog/articulo/golpe-de-autoridad-de-adobe-llega-photoshop-cs5 dom, 14 mar 2010 17:40:00 GMT Isidro Quintana http://promineostudios.com/blog/articulo/golpe-de-autoridad-de-adobe-llega-photoshop-cs5 adobe-iconCuando todo el mundo empezaba a ver muy difícil una evolución notable en los actuales softwares de edición de imágenes así como la interesante evolución de algunos softwares libres acercándose a las posibilidades de los grandes editores, llega Adobe para dar un golpe de autoridad en la mesa, declarando porqué vale la pena pagar por un software como Photoshop y poniéndoselo muy complicado a sus competidores.

Leer el resto del artículo]]>
Los efectos visuales en: Percy Jackson y el ladrón del rayo http://promineostudios.com/blog/articulo/los-efectos-visuales-en-percy-jackson-y-el-ladron-del-rayo dom, 14 mar 2010 00:13:22 GMT Isidro Quintana http://promineostudios.com/blog/articulo/los-efectos-visuales-en-percy-jackson-y-el-ladron-del-rayo percyDe la mano de CG channel nos llega un interesante "behind the scenes" en donde entrevistan a varios chicos de Digital Domain, uno de los mejores estudios de efectos visuales del mundo.

Incluye entrevistas a Kelly Port - supervisor de efectos visuales, Erik Gamache - supervisor de animación y Geoffrey Bauman - Lead de entornos digitales, donde nos contarán entre otras cosas los nuevos retos que esta película supuso a nivel de efectos, así como algunas pista de como realizaron las secuencias de agua y fuego, muestras de algunos personajes, animaciones y entornos.

Aquí tenéis el enlace http://bit.ly/9czfl2

 

]]>
Ya podemos disfrutar de Nuke 6 http://promineostudios.com/blog/articulo/ya-podemos-disfrutar-de-nuke-6 dom, 28 feb 2010 16:27:00 GMT Isidro Quintana http://promineostudios.com/blog/articulo/ya-podemos-disfrutar-de-nuke-6 nukeYa lo habíamos visto en el NAB 2009 donde los visitantes pusieron probarlo, pero desde el 22 de enero tenemos disponible las versiones de Nuke 6.0 y NukeX 6.0, Las nuevas opciones y herramientas son un sistema depintado y rotoscopia y el Keylight que al igual que en After Effects CS4 ya viene integrado por defecto.

Leer el resto del artículo]]>
3ds Max Excalibur (XBR) http://promineostudios.com/blog/articulo/3ds-max-excalibur-xbr sáb, 27 feb 2010 21:10:00 GMT Isidro Quintana http://promineostudios.com/blog/articulo/3ds-max-excalibur-xbr Cuando todo el mundo daba ya por abuelo con fecha de caducidad a 3ds Max y la inevitable especialización de Max hacia infoarquitectura, Autodesk nos da una nueva noticia a todos los maxeros como yo: van a hacer una profunda optimización y reestructuración de Max.

exHay muchos rumores rondando, desde que realmente se trata de un software totalmente nuevo con la apariencia de Max, hasta otros rumores que dicen que Autodesk solo quiere un software 3D (Lo veo realmente complicado).

Lo más lógico es que sea un reestructura de todo el core de max, que sea multiplataforma (recordad que Max aun sigue siendo incompatible con Mac por la manera que está construido).

Excalibur representará muchísimas mejoras en todas las áreas, y ya empezaremos a verlas en max 2011

Aquí tenéis la presentación integra para que saquéis vosotros mismo vuestras propias conclusiones 

Leer el resto del artículo]]>